Anweisungen zur Verwendung von Klauenmaschine

Jul 06, 2025

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1. Das Produkt kann in den folgenden Modi so eingestellt werden:

(1) Normaler Modus: Münzen zum Spielen einfügen, und die starken und schwachen Kräfte können von den Maschineneinstellungen gesteuert werden.

(2) Automatischer Verkaufsmodus: Sie müssen die Anzahl der von der Maschine festgelegten Verkaufsmünzen einfügen, um das Spiel zu spielen, und das Spiel wird fortgesetzt, bis Sie das Geschenk erhalten.

2. Es hat Spielzeitsteuerung: Wenn der Kunde Münzen zum Spielen des Spiels einfügt, zählt die Maschine, wenn er die Maschine nicht betreibt, die Puppe an einem unregelmäßigen Punkt.

3. Im normalen Modus hat es die Funktion, Münzen 5 -mal in Folge einzuführen und 1 Zeit gleich 6 -mal zu geben.

4. Die Position des Puppenauslasss kann ausgewählt werden, siehe Seite 6.

5. Es kann eine kontinuierliche Lotteriemaschine sein: Die Hauptplatine ist direkt mit der Lotteriemaschine verbunden. Nach jeder Spielrunde wird ein Lotteriekarten zurückgegeben, und die Preise werden angesammelt, um den Spaß am Spiel zu erhöhen und den Betriebsgewinn zu erhöhen.

6. Das Verhältnis von Münzinsertion und Spiel kann festgelegt werden: Einzelheiten siehe Seite 6.
7. Eine automatische Anzeige rührender Puppen kann eingestellt werden: Wenn der Schalter festgelegt ist, wird der Overhead -Kran automatisch zu einem nicht fixierten Punkt greift, um die Puppe alle 20 Minuten 5 -mal zu erfassen und den Betrieb zu simulieren, wobei ein starker Grip verwendet wird, um die Puppe zu greifen. Wenn die Puppe gefangen wird und die Linie nach oben abgewickelt ist, öffnen sich die Krallen automatisch, wodurch sich die Puppe lockert und abfällt, wodurch die Funktion der automatischen Rollen der Puppe und die Verbesserung des Wunsches des Kunden, das Spiel zu spielen, zu verbessern.
8. Zwei Spielmodi:
(1) Zwei-Knopf-Modus (ONetouch), dh beide Tasten können nur einmal gedrückt werden, und der Haken fällt automatisch ab, um das Objekt abzuholen.
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9. Auswahl des starken Grip -Timing -Modus:
(1) Wenn Kip-sw ein Schalter 8= ausgewählt ist, wird der starke Griff mit dem Timing beginnt, wenn die Klaue nach unten geht, um die Puppe zu greifen. Nach der festgelegten Anzahl von Sekunden wird es zu einem schwachen Griff wechseln und die Puppe wird fallen, wodurch das Spiel spannender wird und den Zweck des Gewinns erreicht.
(2) Wenn ein Switch 8= eingeschaltet wird, wird das Spiel nach dem Einfügen der Münze sofort die starke Griffzeit heruntergezählt. Wenn die Puppe innerhalb der festgelegten Zeit ergriffen wird, ist der Rest schwach und der Kunde kann die Puppe nicht greifen.

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